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國鈞講堂:中韓游戲產(chǎn)業(yè)介紹
[來源:本站 | 作者(文/圖):動畫藝術(shù)系 霍建亭 | 日期:2012年10月29日 | 瀏覽10247 次]

  動漫與游戲的關(guān)系密不可分,中國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展有近20年的時間,從最初的國產(chǎn)單機游戲到現(xiàn)在鋒芒正勁的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲畫面和引擎技術(shù)都是關(guān)鍵因素,漂亮絢麗的動漫畫面可以大大吸引消費者的眼球。為了讓我系學(xué)生了解動畫相關(guān)產(chǎn)業(yè),掌握前沿技能,10月25日,動畫藝術(shù)系特邀請來自中韓游戲人才培訓(xùn)基地的專家夏驥科長來校講座,4個動漫設(shè)計與制作班的學(xué)生在報告廳B聽取《中韓游戲產(chǎn)業(yè)介紹》講座。
  夏科長向師生全面地介紹了游戲平臺的分類,同學(xué)們不僅了解到游戲工具有很多種,從最早開始的紅白機,到小霸王,再到近兩年的PSP等等,而且還了解了世界游戲的市場現(xiàn)狀、中國游戲市場現(xiàn)狀及游戲產(chǎn)業(yè)情況。他還用風(fēng)趣幽默的語言描述了游戲制作人的辛苦:加班加點制作游戲,通宵、熬夜是必須的,最后,夏科長給師生們展現(xiàn)了幾位韓國學(xué)生花了半年時間做出來的一款游戲DAMO,扎實的美術(shù)功底和對二維三維的熟練靈活運用,讓在座的學(xué)生贊嘆不已。夏科長也歡迎所有有志向在游戲行業(yè)發(fā)展的同學(xué)們今后到中韓游戲人才培訓(xùn)基地繼續(xù)深造,成就自己的美好未來。
  在我市,游戲產(chǎn)業(yè)是常州創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地的核心產(chǎn)業(yè)和特色產(chǎn)業(yè)之一,我系已有不少學(xué)生在游戲公司就業(yè)。據(jù)介紹,游戲公司是文化產(chǎn)業(yè)中的一個新領(lǐng)域,中國游戲市場規(guī)模巨大,通過聽此講座,師生可以緊跟市場發(fā)展的趨勢,及時的了解社會所需的人才類型,掌握最前沿的知識與技能,為跨入社會奠定堅實的基礎(chǔ)。

 





 
 
 



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